游戏玩家真的需要 NFT 吗?(游戏是必要的吗)
之前爱范儿写过,在育碧宣布入局 NFT 之后,玩家大骂无良。
随着游戏行业的 NFT 公告越来越多,玩家与育碧、Square Enix 和 Zynga 等游戏工作室之间的冲突越来越白热化。
▲ 育碧 NFT.
纽约时报报道,玩家们认为这是游戏公司圈钱的新手段,不能为游戏体验带来质的提升。
具体来说,玩家的大多数不满,源于游戏里的「微交易」将会更加盛行。
付费升级角色、购买武器皮肤,游戏行业一直在创造和出售数字资产,忠实玩家也愿意为稀有物品支付高额费用。
▲ 图片来自:CNET
而 NFT 与过去的微交易不同,它们既是可用在游戏里的装备,也是独特的数字藏品,玩家能在区块链上永久保留它,也能在第三方平台进行交易买卖。
虽然听起来不错,但「NFT 价值是否被夸大」的争论一直处于风口浪尖。
唯一清楚的是,为赚钱而玩和为乐趣而玩的界限,越来越模糊了。
就算抱着赚钱的目的,真能获取真金白银的玩家,又有多少呢?
外媒 CNET 指出,像 Axie Infinity 这样的「游戏即赚钱」模式,可持续性有待商榷。与老玩家相比,新玩家赚钱的难度要大得多,如果新玩家停止加入,游戏里的加密代币将一文不值。
最理想的情况是,有正常数量的玩家,合理地保持对游戏的兴趣和参与。
游戏公司自身的盈利往往更为稳定。Axie Infinity 每日有 100 万多名活跃玩家,他们为其母公司带来了每周近 2900 万美元的收入。
育碧也计划从未来 NFT 的销售额中分一杯羹:
我们正在从专注于游戏,转变为专注于每个玩家都可以成为利益相关者的生态系统。
▲ 图片来自:Square Enix
与此同时,部分游戏开发者像玩家一样讨厌 NFT。
Valve 禁止在 steam 销售任何与加密技术相关的游戏;Epic 称会尽量避开 NFT,因为这可能涉及棘手骗局;微软 Xbox 负责人认为,以 NFT 赚钱为中心的游戏似乎具有「剥削性」。
NFT 是否会成为游戏世界的持久趋势?与往常一样,玩家决定,市场会给出答案。
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