互联网传媒行业周报:元宇宙,NFT、VR/AR更新——附PDF下载(元宇宙与新媒体)
硬件:Oculus 销量全球绝对领先,以社交为入口,当前产品主打性价比。1)高性价 比 Quest 系列极大降低 VR 设备使用门槛。2014 年收购 Oculus,20 年 Oculus Quest2 凭借技术升级及价格优势推动全球 VR 设备出货量增长。2)高端 VR/AR 产品在研:VR 头 显 Project Cambria 计划 22 年发布,AR 眼镜原型机 Project Nazare 具体技术路径及发 布时间尚未确定。生态:C 端 B 端同时发力,已搭建较为完善的内容生态。但自研操作系统开发计划调 整。1)C 端:Oculus 各平台应用数量已接近 Steam 并且类型多样;21 年 12 月推出社交 平台 Horizon World。2)B 端:21 年推出 VR 会议平台 Horizon workrooms;沃尔玛、 埃森哲均购入上万台 Oculus 设备进行员工培训。3)Meta 希望自研发操作系统,减少对 谷歌的依赖,自 17 年开启 XROS 计划。但在 21 年底计划调整,重要技术人员 Mark Lucovsky 离职去往谷歌领导“AR 操作系统”团队。当前 Meta 自研操作系统团队成员已 经被安排到其他产品团队(如 AR 眼镜开发、Quest 头盔产品开发等)。
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