您最近可能听说过元界将如何开启数字连接、虚拟现实 (VR) 体验和电子商务的新时代。科技公司对此押注很大:微软斥资 687 亿美元收购游戏开发巨头动视暴雪,反映出该公司希望巩固其在互动娱乐领域的地位。

元宇宙是什么,我们可以在里面做什么?(元宇宙是个什么)

在此之前,Facebook 的母公司将自己更名为 Meta——这是创始人马克·扎克伯格雄心勃勃地将社交媒体平台重新构想为“一家 Metaverse 公司,构建社交联系的未来”的关键支柱。

这是虚拟世界的流行概念:一个基于 VR 的世界,独立于我们的物理世界,人们可以在其中社交和参与看似无限的虚拟体验,所有这些都由其自己的数字经济支持。

从广义上讲,公司在谈论“虚拟世界”时所指的技术可以包括虚拟现实——其特点是即使你不玩游戏也会继续存在的持久虚拟世界——以及结合了数字和虚拟现实的增强现实。物理世界。但是,它并不要求这些空间只能通过 VR 或 AR 访问。虚拟世界——例如可以通过个人电脑、游戏机甚至手机访问的堡垒之夜的各个方面——已经开始将自己称为“元宇宙”。

许多加入元界潮流的公司也设想了某种新的数字经济,用户可以在其中创造、购买和销售商品。在虚拟世界更理想化的愿景中,它是可互操作的,允许您将衣服或汽车等虚拟物品从一个平台带到另一个平台,尽管这比听起来要难。虽然一些倡导者声称 NFT 等新技术可以实现便携式数字资产,但事实并非如此,并且将项目从一个视频游戏或虚拟世界带到另一个是任何一家公司都无法解决的极其复杂的任务。

为什么元宇宙涉及全息图?

当互联网刚出现时,它始于一系列技术创新,例如让计算机远距离相互通信的能力或从一个网页超链接到另一个网页的能力。这些技术特征是构建块,然后用于构建我们所知道的互联网抽象结构:网站、应用程序、社交网络以及依赖于这些核心元素的所有其他事物。更不用说界面创新的融合,这些创新严格来说不是互联网的一部分,但仍然是使其工作所必需的,例如显示器、键盘、鼠标和触摸屏。

有了元节,就有了一些新的构建块,例如在一个服务器实例中托管数百人的能力(理想的元节预测假设这将一次增长到数千甚至数百万人,但这可能是过于乐观),或运动跟踪工具,可以区分一个人在看哪里或他们的手在哪里。这些新技术可能非常令人兴奋,并且具有未来感。

但是,有些限制可能无法克服。当微软或 Meta 等科技公司展示他们对未来愿景的虚构视频时,他们经常倾向于掩盖人们将如何与元宇宙互动。VR 头显仍然非常笨重,如果佩戴时间过长,大多数人都会出现晕车或身体疼痛。增强现实眼镜也面临着类似的问题,除了要弄清楚人们如何在公共场合佩戴它们而又不会看起来像个笨蛋这一重要问题之外。还有许多公司目前对 VR 的可访问性挑战不屑一顾。

在元宇宙实现广泛的全球采用之前,还有一些挑战需要克服。一个关键挑战是这个宇宙的“虚拟”部分。也许对于元宇宙来说,影响最深远的机会将是在线学习和政府服务。以增强现实为中心的元宇宙不会是一个全新的数字世界——它会与我们的现实世界相交。