元宇宙究竟该怎么投?(元宇宙vdn)
由于元宇宙概念持续火热,最近天下秀等公司持续涨停。投资者多少都了解一些元宇宙的概念,但了解不够深刻,所以才会在现阶段炒作,真正的元宇宙其实还没有到来。
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元宇宙的发展
元宇宙跟人工智能一样,很早就被提出来了,但依照当时的条件无法实现,目前也处在初期阶段。
最初互联网的网速只能实现电子邮件、门户网站的数据传递水平。到了4G、5G时代,才有抖音和快手等短视频兴起。
而元宇宙需要天量的数据传输,因此要想实现理想状态下的元宇宙,需要有更高的网速才行。
从PC互联网到移动互联网最终到元宇宙,互联网的发展其实就是用户的规模和时长的不断提升。
互联网企业给新客户优惠,就是为了用户规模,搞出各种签到活动,共享单车吸引流量,就是为了提高活跃度和用户时长。
元宇宙打造的虚拟世界,将会极大地提升用户规模和时长,社会运行效率也将显著提升,对互联网企业更是一块巨大的增量蛋糕,远不是像社区团购获取些流量所能比拟的。
从虚拟内容来看,最初内容创作采用PGC模式(专业生产内容),比如电影、音乐、单机游戏。
随后出现了UGC模式(用户原创内容),代表就是自媒体平台,以及各种多人在线游戏。
现在部分企业探索出了AI辅助内容创作,降低了创作门槛,提高了效率,如高阶版《Roblox》。
但理想状态下,元宇宙边界应该是无限扩展的,最终元宇宙的核心应该是完全由AI创作,内容无限丰富,边际成本接近于0,人们自由探索AI创作的世界,就像《头号玩家》那样成为一个公共空间。
因此元宇宙需要去中心化,才能保证不会有超然于所有用户之上的存在。当然,去中心化也不意味着没有秩序和监管,因为基本公平还是要保障的,国家也会出台法律保障用户的权益。
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元宇宙所需产业
元宇宙所需的产业庞大而又复杂。首先它至少需要6G以上网络,延迟降低到微秒级别。
6G将是一个地面无线与卫星通信集成的全连接世界,实现全球覆盖才有可能实现万物互联。而且网速可能比5G提升100倍,最高可达1Tbps,相当于每秒下载300部电影。
目前各国已经开始密集部署6G研发,有望在2030年左右开始商用。
其次就是对算力的要求。2020年全球算力规模达到429EFlops(百亿亿次级计算),2025年将达到3300EFlops。
据OpenAI测算,2012年开始全球人工智能训练所用的计算量呈现指数增长,平均每3.43个月翻一倍,计算量扩大了30万倍,远超算力增速。到2020年,深度学习模型对算力的需求达到了每天百亿亿次。
而元宇宙对算力的要求近乎无穷,摩尔定律近些年正在逼近物理极限,芯片性能提升速度变慢,人们还需要寻找其他途径提升算力。
目前AI计算和边缘计算有可能成为元宇宙的关键基建。2020年,全球以GPU为代表的AI加速芯片所交付的计算力总和就已经超过了通用CPU。
实时数据的激增促进了边缘基础设施的发展,也使得边缘计算能力变得越来越重要,人工智能应用也将更加依赖于处在边缘的算力支撑。
未来量子计算机可能突破摩尔定律,解决元宇宙算力的问题,但现在还存在许多高难技术瓶颈没有攻破。
物联网技术为元宇宙提供了物理还原基础,目前处于爆发前期,要想实现规模化加速推进,还必须解决碎片化、安全、成本三大难题。
最后就是VR/AR和仿真互动。随着元宇宙概念的火爆,头显市场稳步发展,预计2025年全球市场规模将达到3500亿元,2020-2025年VR、AR复合增长率分别为31.5%和47.8%。
目前VR产业链已经逐渐趋于成熟,硬件、软件、内容都有大量公司在做,下游的应用也越来越广泛。AR发展相对滞后,硬件成本较高,应用也还在起步阶段,但已有小米、华为、苹果等大厂布局。
元宇宙中还有一个重要环节是区块链。目前区块链已经发展至NFT(非同质化代币)阶段,也就是独一无二且不可分割。
NFT有可能用来解决元宇宙生产资料和资产所有权问题,但由于NFT也存在流动性差、存储不安全、应用领域小、市场规则不完善等问题,距离大规模使用还差很远。
03
巨头们在元宇宙方面的动作
看到这里你应该明白了,目前为止人类的技术水平还不足以实现理想状态下的元宇宙,要想完全实现还需要很多年。
而且即使未来能够实现,也肯定是有实力的互联网大厂来做,所以最应该关注的是大厂的动作。
Roblox制作的客户端初步具备了元宇宙雏形,玩家可以给其他玩家做游戏,也可以在游戏里有自己的商业模式,比如让别人购买或者付费等,自己赚取一定比例的分成。
目前该游戏的用户活跃度和粘性都很高,Roblox的商业模式为虚拟货币Robux充值和会员订阅,只是目前还没有盈利。
由于腾讯在互联网各个层面都有深入布局,不介入元宇宙是不可能的。
沙盒游戏和元宇宙形态接近,近年来腾讯大力布局和储备这类游戏。如已上线的《神角技巧》、《罗布乐思》。还有《手工星球》、《艾兰岛》,前面提到的《Roblox》也有腾讯投资。
腾讯在海外设立了天美、光子主机研发工作室,并启动一个新项目“ZPLAN”,主打社交+游戏,预计这是一款投入巨大,有元宇宙潜力的游戏。
腾讯在音视频解决方案和即时通信领域已经处于行业领先地位,而且还在不断对外投资,注册多个元宇宙相关商标,进一步打开元宇宙边界。
字节跳动也在积极布局游戏业务,收购了中国版Roblox《重启世界》,这款游戏包含3D物理引擎编辑器和移动端APP两部分,通过编辑器设计出的内容可以发布在互动平台,供其他玩家观赏或游戏。
同时,字节跳动还投资90亿收购了国内第一的VR厂商Pico,布局元宇宙硬件赛道。2020年以来,字节跳动对人工智能、云计算、芯片这些元宇宙基础设施也在不断投资。
Facebook在元宇宙方面更激进,不仅改名Meta,还宣布5年内转型成元宇宙公司,并提出元宇宙生态愿景,覆盖游戏、交易、居家、健身、教育、社交、办公7大领域。
跟其他巨头一样,Facebook也从软件和硬件两方面入手,只不过Facebook布局更全面一些。
软件方面,Facebook研发底层开发工具,帮助发展和搭建元宇宙。还在Instagram上推出Spark AR功能,为用户打造互动式增强现实的体验,不需要会写代码就能上手。
硬件方面,收购了VR界明星企业Oculus,该公司还在全球XR设备中占据领先地位。Facebook还收购多家VR游戏公司,推出虚拟社交和办公平台。
这些巨头肯花真金白银押注元宇宙,肯定不是平白无故的,而是他们看到了未来,看到了元宇宙最终一定会实现。
但依据现有的信息技术基础设施来看,彻底实现元宇宙还需要等待若干年。也许5G时代会搞出一些低配版元宇宙来,就像过去的小霸王游戏机一样。
元宇宙最先发展起来的一定是基础设施和硬件,如果想布局元宇宙,不如多关注通信领域比较有护城河的公司。
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