2021年已经走向了尾声。“元宇宙”也在意料之中地被选为2021年度十大网络用语之一。

元宇宙的概念和愿景被广泛传播不一定是一件坏事。元宇宙是人类未来的可能性之一,是大家应当要关注要重视的方向。长远来看,这不比“YYDS”“绝绝子”这样的年度网络热词有意义吗?

2021年10月28日,马克·扎克伯格进行了一场关于元宇宙宏大愿景的演讲,并在结尾宣布将Facebook更名为“Meta”。“Meta”——超越。

随后微软、苹果、华为、腾讯、网易、字节跳动、中青宝、科大讯飞等多家国内外知名企业纷纷宣布开展在元宇宙方向的工作。当然其中大部分的企业的工作可能仅限于按照“公司名称+元宇宙”的格式注册了商标。

根据中纪委《元宇宙如何改写人类生活》一文中的数据统计,截至11月中旬,我国共申请元宇宙商标4300余件,涉及公司近700家,其中99.9%的商标均于今年注册申请。

在所谓的元宇宙元年2021年,元宇宙的概念被炒作得廉价甚至低贱。

11月18日上午,张家界元宇宙研究融合发展研讨会暨张家界元宇宙研究中心挂牌仪式在武陵源区大数据中心吴家峪门票站举行,张家界自此成为全国首个设立元宇宙研究中心的景区。

元宇宙若是能被一个景区的科研水平达成攻坚,那估计《黑客帝国》的矩阵世界也不会远了。

什么是元宇宙,能不能做成元宇宙。许多入局者在对这两个问题还没有答案时就纷纷凑上热度,甚至炒作概念混淆视听,从中获利。

人民网于11月25日发文,题为《NFT:通往元宇宙,还是走向大骗局?》,批评了热炒元宇宙概念的乱象。

目前对于NFT、元宇宙概念的炒作已经蔓延至上市公司和二级市场。一些蹭热点、炒概念等行为,也正在引起监管部门的警惕。日前,深交所创业板公司管理部向中文在线发出关注函,要求说明互动阅读业务与元宇宙概念和NFT概念的关联性。此外,多家上市公司也接连收到交易所的关注函,要求说明公司及相关方是否存在蹭热点、操纵市场、违规买卖公司股票的情形。

11月25日午后,受舆论影响, A股市场中元宇宙概念股出现股价集体下跌,其中元宇宙概念龙头股中青宝直接跌停,中文在线也下挫2.28%,前期强势股天下秀跌停,佳创视讯、川网传媒、恒信东方、中青宝悉数跌超10%,板块跌幅超过4%。

潮水退去之时,大家才会真正意识到元宇宙的广阔。(拓展阅读:人民网一篇报道,元宇宙概念股集体重挫!NFT:通往元宇宙,还是走向大骗局?)

进入仙侠玄幻的世界御剑飞行,翱翔于天际。

用元宇宙去达成现实世界中无法达成的幻想。这样的未来离我们确实很远,但是这样的未来令每个人心潮澎湃。即使是资本热炒出来的梦境,也让人心生向往。

科技是通往元宇宙的阶梯

在《雪崩》中进入“超元域”仅需要一台电脑和一副目镜。电脑上的广角摄像头向目镜上投射出三色光,目镜接收到三色光时便会组成各类三维画面,配合上耳机的音效,就仿佛置身于现实之中。

《头号玩家》的设定中进入“绿洲”需要一副目镜,一台万向跑步机和一套战斗服。

关于元宇宙最重要的沉浸感,VR技术难道不是攻坚的要点吗?

大家是否还记得VR走上公众视野的这10年间,陆陆续续有关于VR的新闻爆出,但都没有达到用户普及的程度。大学期间笔者出于对VR的浓厚兴趣花费重金网购了一台XX品牌的VR魔镜设备。结果拿到手一尝试发现,这只是一台手机屏幕的放大镜。

VR都没做好,元宇宙一定是空谈。但是在热炒元宇宙的2021年重新审视VR行业,就会发现有许多在潜心钻研VR技术的公司,可能已经在视觉沉浸感方面取得了切实的进展。

在今年《生化危机4VR》夺得了2021TGA最佳虚拟现实/增强现实游戏奖之后,根据玩家的游玩体验,发现这款游戏对得起IGN的9分评分体验。

IGN总评:Armature投入了大量的心血,让《生化危机4:VR》成为一款全新的动作恐怖体验游戏。重制后极其灵活的操作使解谜不再是一件苦差事,而是更有趣的互动,这里的深思熟虑的变化让任何拥有Oculus Quest 2的人都可以轻松地推荐它。无论你是否已经在不同世代的硬件上玩过这款游戏,或者这是你第一次体验这款现代经典游戏,这都是事实。考虑到《生化危机4》最初的设计并没有考虑到VR,所以它的改编效果确实令人惊叹。

在这里推荐大家去观看IGN官方大神演示《生化危机4VR》的游戏视频,如果光用键鼠,恐怕体会不到视频中流畅潇洒的莫桑比克射击法和枪斗术所带来的快感。

当敌人向你飞来一把斧头时,玩家握着VR手柄挥手格挡和握着鼠标滑动格挡,成就感和帅气程度不在一个档次。

而《生化危机4VR版》上线的VR设备平台Oculus Quest2,正是Facebook于2014年收购的VR制造商Oculus旗下产品。

未来将会有更多的VR游戏在Oculus Quest2上推出,这一点扎克伯格在“Meta”演讲中也放出了许多视频资料印证。

而如微软、索尼、腾讯、阿里巴巴、字节跳动、网易、Pico和HTC等多家企业都已经在VR设备或者内容方面制定了自己的战略。

目前普及率低、游戏体验差、设备价格昂贵等问题,相信会随着VR技术的进步,内容丰富的平价家用VR设备一定会逐渐走入千家万户。

1946年美国制造出了第一台通用电子计算机ENIAC。这台巨物占地170平米,重28吨,每秒能进行5000次的加法运算。

而经过65年的科技发展,如今的手机、PC的运行效率、质量、体积都已经得到了极大的优化。谁又能说VR设备在5年、10年甚至30年的发展之后一定达不到如电影般真实的沉浸式体验呢?

虽然现在大多数企业关于元宇宙仍然处在蹭热度、割韭菜的阶段,但是确实有许多企业许多人在向着VR、元宇宙科技的方向精进。一棍子打死对他们不公平。

当然元宇宙的建立过程中VR技术的炉火纯青也只是一个部分。区块链技术、交互技术等各个方面都要达到一定的水平,各版块齐头并进,才能带来优质的体验。

技术之外的规则问题、伦理问题、国际问题,游戏中的货币系统、身份系统、内容拓展等一系列问题,对于整个世界是前所未有的挑战。

硬科技的高速发展之下对人类的选择会造成怎样的影响,如何保持道路的正确,这个问题恐怕只有时间能告诉我们答案。

星辰大海还是虚拟现实

刘慈欣在一次演讲中讲述了关于元宇宙的如下想法。

我最初写科幻小说的目的是为了用想象力去触及那些永远无法达到的神奇时空。但是我现在发现科幻用着意想不到的速度在与现实同步。所以我只能让自己的想象去往更深更远的地方。

与充满艰险又真实的太空探索相比,人类更倾向选择舒适安乐的IT安乐窝。科幻的想象力由广阔和深远变成赛博朋克的狭窄和内向。我相信无垠的太空仍然是人类想象力最好的去向和归宿。

关于元宇宙对于人类未来的影响,目前来看产生了两种态度。一种是乐观积极的态度,另一种则是悲观看衰的态度。

人类是像《银河英雄传说》那样征途是星辰大海,还是像《头号玩家》那样沉浸在数字矩阵之中,这样的未来笔者现在还猜想不到。

太空探索是深远而广阔的,这一点毫无疑问。不光是太空探索,自古以来人类在各个领域的突破都有无数人的血汗,时间验证着一批又一批的人类知识,而这些成果不知道什么时候就要被全部推倒重来,但人类还是前仆后继,呕心沥血。

抛开资本热炒元宇宙带来的偏见,从人类未来的角度发问,创造出一个全人类沉浸式的能实现人类无限幻想的庞大、丰富、自由的元宇宙,这难道只是一个狭窄和内向的未来吗?

如果有一天元宇宙真的能完美实现了,笔者绝对同意像《头号玩家》结局那样,设定“绿洲”每周二、四两天的关闭时间,享受现实世界的生活。

如果贪心一点,能否兼得星辰大海和元宇宙的未来愿景呢?如果有一天发现了外星文明,邀请外星人朋友加入元宇宙、共建元宇宙又会是一幅怎样的光景?

关于元宇宙和科技最终会指引人类到何处

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碰撞思想

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